關(guān)于在Blender3中使用ACES
【資料圖】
之前發(fā)過一次,后來發(fā)現(xiàn)了一些問題,準(zhǔn)備重發(fā)一遍。
Blender3中如何使用ACES,可以看這位有關(guān)老哥的教程/watch?v=8zb3XjNBgRE,總結(jié)一下:
下載ACES包,地址,/colour-science/OpenColorIO-Configs/releases/tag/,就下載那個(gè)就可以 ? ?
解壓出來文件放到本地某個(gè)目錄,比如我類似這位老哥一樣,放到了__OCIO_Color_Profiles\\里,解壓出來是一個(gè)aces_的文件
aces_中有一個(gè)的文件,這個(gè)文件是一個(gè)配置文件,然后需要在系統(tǒng)環(huán)境變量中添加一個(gè)OCIO的參數(shù),值為的完整路徑
重啟blender后可以就可以使用aces了。
但是,這時(shí)如果直接用的話,一些角色的材質(zhì)會(huì)變得非常地亮。根據(jù)個(gè)人估計(jì),這是aces材質(zhì)參數(shù)都被默認(rèn)設(shè)定為了ACES-ACEScc所致,所以需要修改一下中的材質(zhì)參數(shù)(可以直接記事本打開修改)
把最后的ACES-ACEScc改成比如acescg或者其他在你那里不會(huì)變亮的某個(gè)參數(shù)(可以試一下),基本就可以了。
附注:另外一個(gè)老哥的關(guān)于的一些配置文件,源地址/?page_id=5517#,他簡(jiǎn)化了原來aces里大量的無用的各種亂七八糟的參數(shù),簡(jiǎn)潔很多,不過同樣地,他給的配置文件中也需要修改一下texture paint參數(shù)才可以。
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