【MME】ikVoxel,像素塊風(fēng)格
作者:ikeno
這個像素塊蠻好玩的。
(資料圖)
下載地址針金的配布頁搜索ikVoxel
https://ux.getuploader.com/ikeno/
使用方法
1.導(dǎo)入模型
2.打開右上角mme欄,給模型掛上ikVoxel.fx
ikiVoxelSize.x的 si 是用來調(diào)整方塊大小的,可以扔進(jìn)去,也可以通過修改fx直接改大小。
模型細(xì)小的零件和表情,通過載入這個效果之后,有時看起來像雜亂。
在這種情況下,可以選擇隱藏main的材質(zhì)部分,或者,在PMXEditor中移除零件本身。
就是讓模型盡量“簡潔”一些,這樣效果可能會更好。
ikVoxel.fx
ikVoxel.fx提供了很多可修改的選項。
VoxelGridSize
方塊大小,跟ikiVoxelSize.x的si作用一樣。
VoxelTextureGridSize
降低紋理分辨率。8~32左右。越小越粗。
VoxelAlphaThreshold
忽略的透明度閾值
VOXEL_ENBALE_ALPHA_BLOCK
繪制塊時是否考慮半透明?
0:不繪制 透明,1:繪制 半透明。
(推薦 不繪制透明)
VoxelBevelOffset
把區(qū)塊的邊緣圈起來嗎?0.0~0.1左右越大邊緣部分越突出
即使為0,也有因計算誤差而看到邊緣的情況。
(為0的話邊緣似乎有點(diǎn)問題)
VOXEL_ITERATION_NUMBER
檢查次數(shù)。4~16左右。
如果太少,容易像左邊這樣,有“殘破不堪”的樣子。但是開16,像右邊這樣,會出現(xiàn)非常重,很多“細(xì)碎的方塊邊”。
VOXEL_TEXTURE
將紋理添加到塊表面時的紋理名稱。
我們可以更換紋理。我這里把一張頭發(fā)的spa貼圖扔了進(jìn)來。
然后改一下。
WOW~~~~
supplements? 補(bǔ)充文件
包含使用其他效果時的效果文件。
在變更了ikVoxel.fx內(nèi)參數(shù)的情況下
您還必須更改要使用的supplements中的文件。
在這個文件夾是,基于這個vox的效果上增加的普通渲染一樣的效果。
玩法還是非常多的,很有意思。
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